Como jogar Koi-Koi - Regras e Objetivos
Koi-Koi: Regras e Objetivos
Tempo: 6 ou 12 rodadas
Pré-requisito: Hanafuda
Objetivo: fazer combinações de cartas e marcar pontos.
Observações: é recomendado que os jogadores tenham um conhecimento básico sobre a composição do baralho para o jogo. Ter uma colinha é permitido!
Mini-glossário
Carteador: É o jogador responsável pelo embaralhamento e distribuição das cartas.
Monte: baralho virado para baixo.
Yaku: combinações de cartas específicas do Hanafuda.
Antes de começar o jogo, é necessário definir quantas rodadas serão jogadas. Para definir qual dos jogadores vai ser o primeiro dealer, é necessário embaralhar as cartas e cada jogador retira uma. Aquele que retirar a carta do menor mês, começa. Consideramos aqui o menor mês aquele que vem primeiro no ano! Se ambos tiverem cartas do mesmo mês, é definido pela carta de maior valor*. Caso dê empate, reinicia-se essa etapa.*Consideramos que as flores valem 1 ponto, as faixas valem 5 pontos, os animais valem 10 e as iluminadas valem 20.
Após definir o carteador, ele deve embaralhar e entregar 8 cartas para o oponente, 8 para a mesa e 8 para si. Recomenda-se que as cartas sejam entregues de 2 em dois nessa ordem, sendo o carteador da rodada sempre o último a receber. O restante do baralho vira um monte. As cartas da mesa são abertas.
Se na mesa tiver um naipe completo, isso é, se todas as cartas de um mês estiverem na mesa, deve-se embaralhar e entregar as cartas novamente. Se um naipe completo estiver na mão inicial de algum dos jogadores, este ganha 6 pontos e a rodada acaba.
O oponente do carteador deve começar. Ele deve combinar uma carta da sua mão com uma das cartas abertas na mesa, essas combinações devem ser feitas entre cartas do mesmo mês. Se tiver duas cartas do mesmo mês, o jogador escolhe uma para combinar. Se tiver três cartas do mesmo mês, o jogador pode recolher todas. Se nenhuma carta combinar, ele deve colocar uma carta da sua mão na mesa e comprar uma nova no monte. Com as cartas retiradas da mesa, o jogador deve separá-las e tentar formar os yakus.
Se na mesa tiver um naipe completo, isso é, se todas as cartas de um mês estiverem na mesa, deve-se embaralhar e entregar as cartas novamente. Se um naipe completo estiver na mão inicial de algum dos jogadores, este ganha 6 pontos e a rodada acaba.
O oponente do carteador deve começar. Ele deve combinar uma carta da sua mão com uma das cartas abertas na mesa, essas combinações devem ser feitas entre cartas do mesmo mês. Se tiver duas cartas do mesmo mês, o jogador escolhe uma para combinar. Se tiver três cartas do mesmo mês, o jogador pode recolher todas. Se nenhuma carta combinar, ele deve colocar uma carta da sua mão na mesa e comprar uma nova no monte. Com as cartas retiradas da mesa, o jogador deve separá-las e tentar formar os yakus.
Se na sua vez se o jogador não formar um yaku, ele passa a vez. Ao formar um yaku, o jogador tem duas opções: ele pode acabar com a partida ou pedir Koi. Se o jogador pedir Koi, o jogo continua até outro yaku ser formado. Estes são os yakus, sua composição e seus valores em pontos.
- Flores (Kasu): 10 cartas de flores. 1 ponto. (+1 pt por adicional). Ex. 11 cartas de flores = 2 pontos, 12 cartas = 3 pontos)
- Faixas (Tanzaku): 5 cartas de faixas. 1 ponto. (+1 pt por adicional). Ex. 6 tanzaku = 2 pontos, etc)
- Animais (Tane): 5 animais. 1 ponto. (+1 pt por adicional). Ex. 6 tane = 2 pontos, etc)
- Javali, Cervo e Borboleta (Ino-Shika-Cho): Cartas de Animais dos meses de Julho, Outubro e n lembro. 5 pontos.
- Faixas Vermelhas (Akatan): Todos as faixas de poemas. 6 pontos.
- Faixas Azuis (Aotan): Todas as faixas azuis. 6 pontos.
- Três Brilhantes (Sanko): Quaisquer três cartas iluminadas com exceção do Homem na Chuva. 6 pontos.
- Homem na Chuva (Ame-Shikoo): Quaisquer três cartas iluminadas mais o Homem na Chuva. 8 pontos.
- Quatro Brilhantes (Shikoo): Quaisquer quatro cartas iluminadas sem o Homem na Chuva. 10 pontos.
- Cinco Brilhantes (Goko): Todas as cartas iluminadas. 15 pontos.
- Janeiro (Tsuki-fuda): Todas as cartas do mês de Janeiro. 4 pontos.
A carta do copo de Sake é considerado um tipo de carta-coringa, apesar de ser do tipo de cartas de animais, ele também pode ser usado como uma carta de flor no yaku de flores.
Pontuações:
- Se na rodada ninguém conseguir formar um yaku, ninguém ganha pontos e começa outra rodada.
- Se um jogador marcar 7 pontos, sua pontuação é dobrada.
- Se um jogador marcar pontos quando seu oponente pediu Koi, sua pontuação é dobrada.
- Se um jogador marcar mais de 7 pontos e seu oponente pediu Koi, sua pontuação é quadruplicada.


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